jueves, 6 de octubre de 2022

    Hola a todos.

    He tenido la suerte de poder participar en un nuevo proyecto de Vieja Escuela. En este caso se trata del Maenica Maleficarum, un suplemento de invocaciones demoníacas al más puro estilo Stormbringer.

    Mi aportación ha sido en forma de aventura. En "Un amor puro y abnegado", los jugadores darán sus primeros pasos en el mundo presentado en Maenica Maleficarum, descubriendo cómo invocar a los demonios, cómo enfrentarse a ellos y cómo controlarlos. 

    La aventura, claramente grimdark, contiene la mayoría de los tropos del género: sangre, demonios y hombres esclavos de sus propias obsesiones. La aventura no es especialmente extensa, por lo que el único consejo que puedo dar a quien quiera dirigirla, es que la mesa tenga presente que los personajes no jugadores de estas aventuras son personas torturadas, excesivas y capaces de lo mejor y de lo peor. Creo que es bueno tener estas cosas presentes, sobre todo de cara a los jugadores, para que no se sientan demasiado intimidados o violentados ante un mundo y unos personajes tan hostiles y poco confiables.

    Sin más, espero que disfrutéis de la aventura y del suplemento que podéis descargar aquí



 

lunes, 25 de octubre de 2021

    Hola a todos,

    ¡La Posada del Alegre Tom ha llegado!

    


    Podéis descargar el fanzine aquí.

    Si queréis un ejemplar físico, contactad con Penny Melgarejo via email a Alexmelga@gmail.com.

    Bienvenidos a la posada, ¿qué vais a tomar?

      

miércoles, 19 de febrero de 2020

BÚSQUEDA Nº11 - JURAMENTO NATURAL - EIRENDOR

   Hola a todos,

   Tras un tiempo sumergido en otros apasionantes proyectos, vuelvo a mi juego cabecera, Eirendor. Y vuelvo con más ánimo que nunca, pues los aficionados tenemos la oportunidad de disfrutar de la Beta de Eirendor 2.

   Y qué mejor manera de disfrutar de la Beta que con una Búsqueda. En este caso acompañamos a Ventisca, la mastina de una familia noble inmersa en una historia de horror y traición. 

   Esta Búsqueda ha sido diseñada para jugarse con la Beta 1.9.4c. En ella, los jugadores podrán probar algunas de las nuevas Sendas y clases, y tendrán la oportunidad de manejar nuevos elementos del juego como las Gemas de maná.

   Como siempre, tienes la Búsqueda aquí, y el plano ciego aquí.

   Salu2.


viernes, 28 de junio de 2019

AVENTURA - LA CRISÁLIDA - D&D5e

   Buenas a todos,
  
   Os dejo la aventura por aquí, y aquí  la version print-friendly. 
   
   Gracias a Luis Gimeno Romero por tu maquetación, consejos y tu ilustración de La Crisálida. Sin ti no habría sido posible.

    





   

   

     

lunes, 20 de mayo de 2019

BÚSQUEDA HACK Nº10 - YO DESEO - DUNGEON HACK

   Hola a todos,

   Os presento la Búsqueda número 10. Es una aventura muy especial para mí por varios motivos. Primero porque ya he alcanzado las diez aventuras, una cifra respetable para este proyecto que tanta satisfacción me produce. Además, libero esta aventura a las puertas del tercer aniversario de Eirendor, el juego de la editorial Yipikayei. Eirendor ha sido para mí un nuevo impulso en mi afición rolera, y estas aventuras, su reflejo. Y por último, esta aventura es especial por no tratarse de una aventura al uso; se trata de un "embudo" para Dungeon Hack.

   En esta aventura un grupo de 12 incautos se internan en una casa maldita en busca de un poder que concede deseos. A la hora de abordarla debes tener en cuenta que los personajes —de nivel 0 y sensiblemente inferiores a los clásicos personajes iniciales del juego— van a morir en gran número. Pese a haber sido testeada con éxito, la suerte puede convertir la aventura en un inclemente TPK o, por el contrario, ponerse de cara rápidamente. Mi forma de juego tiende a respetar al máximo la tiranía de los dados y dejar que sean los personajes los que deban superar los obstáculos por sus propios medios. Si no es tu estilo, te dejo un par de consejos:
   * Resuelve las acciones de los personajes a través de la ficción antes de pedir o realizar tiradas. Si pides tiradas, recuerda que puede que no te guste lo que dictaminen los dados. Por ejemplo, si el grupo está muy mermado, puedes permitir que encuentren la puerta secreta de la cocina —y que da acceso a la savia capaz de resucitar— sin exigir tirada de INT. De la misma forma, para las dosis, en vez de tirar 1d4, puedes otorgar un 3 fijo, o incluso un 4.
   * Aconseja a los jugadores a la hora de acometer las acciones de sus personajes. Es probable que no estén acostumbrados a usar tantas fichas, o aun siendo veteranos, despistarse. Los personajes son débiles, pero si se ayudan pueden superar cualquier obstáculo.

   Como siempre, aporto plano ciego aquí, y la Búsqueda aquí

   Salu2.



 

martes, 30 de abril de 2019

AVENTURA - LA ENCRUCIJADA ELEMENTAL - DUNGEON HACK

   Buenas a todos,

   Cerramos el círculo de las aventuras publicadas en la edición completa del manual Dungeon Hack de la editorial Yipikayei.
 
   La encrucijada elemental es una aventura para niveles 15 o superior. Los personajes son héroes de indudable poder, por lo que sus desafíos son mayores. La aventura propone una experiencia planar, espacial y algo pulp. La nave de un explorador espacial se ha estrellado en un lugar ignoto, y pretende conectar con su nave los diferentes planos elementales para consumirlos y así recuperar su poder. Esto ha provocado una serie de anomalías planares, afectando incluso al plano de los personajes.

   El desarrollo de la aventura se compone de la búsqueda del explorador espacial para detenerle. Para ello los personajes viajarán a través de los agujeros de gusano creados por el conquistador, visitando los diferentes planos elementales. Una vez en cada plano, los personajes encontrarán al conquistador consumiendo el lugar o habiéndolo consumido. También es posible visitar la nave en reparación, donde podría producirse un enfrentamiento entre los personajes y los ¡androides de seguridad de Cultur!

   A disfrutar. El plano de la aventura lo tienes aquí, y el plano ciego aquí.

 

miércoles, 24 de abril de 2019

AVENTURA - EL BOSQUE DE ORO - VIEJA ESCUELA

   Hola de nuevo.

   Abordamos la última de las entradas dedicadas a las aventuras incluidas en el manual expandido del juego Vieja Escuela, disponible en Lulu y de forma gratuita aquí. En este caso, El bosque de oro. Así que NO SIGAS LEYENDO si eres jugador. Como siempre, al final encontrarás el plano y el plano ciego de la aventura.

   El bosque de oro es una aventura pensada para personajes de nivel 3-4. A estas alturas es probable que ya tengas cierta soltura con el juego, así como tus personajes. Que no se confíen de todas formas, el bosque encierra muchos peligros y dos obstáculos fundamentales: la posibilidad de perderse en el bosque y los encuentros que puede provocar. Estos encuentros, mezclados con las localizaciones importantes del mapa pueden llevar a la muerte al más veterano de los personajes. Los encuentros no están dispuestos en una tabla, pero si quieres que el azar haga de las suyas, tira 1d4, o 2d4 aumentando el rango para ciertos encuentros. No aconsejo más de un encuentro al día, salvo que los personajes se muestren muy perseverantes a la hora de viajar, o especialmente anárquicos a la hora de tomar una dirección.

   Otro de los aspectos interesantes de esta aventura se encuentra en el apartado "Preparación". Ahí se detallan cinco trasfondos o motivaciones que puedes usar para enriquecer la aventura y que están ligadas a las diferentes tramas que la conforman. Si a tus jugadores les gusta interpretar, dar sentido y evolución a sus personajes dentro de la historia, encontrarán momentos donde lucir y, por qué no, entrar en conflicto con otros personajes.

   Y hasta aquí el repaso a las aventuras que he tenido la suerte de escribir para este gran juego cargado de nostalgia, cariño y calidad. 

   Os dejo el plano del bosque aquí y aquí 

   Salu2.