domingo, 21 de octubre de 2018

AVENTURA - EL SALTO DEL KOBOLD - VIEJA ESCUELA

   El suplemento MUSGOSECO del grupo creativo Forja de Escribas para el juego de rol VIEJA ESCUELA, contiene una aventura escrita por mí: EL SALTO DEL KOBOLD




   El pueblo está consternado. Cuando cuatro mozos del pueblo llevaron a los quince kobolds ante el párroco de Bravidos del Valle para que determinara el elegido, éstos se rebelaron, atrincherándose en la iglesia y lanzando al párroco desde lo alto del campanario. —Pobres muchachos —se escucha entre la multitud agolpada frente a la iglesia— ¿Quién podrá liberarlos?

   Puedes descargar la aventura en pdf aquí, y en físico aquí.

AVENTURA - DERECHO DE SANGRE - LA SOMBRA DEL REY DEMONIO

   Aquí podéis adquirir la aventura DERECHO DE SANGRE, escrita por un servidor a través del grupo creativo Forja de Escribas para el juego LA SOMBRA DEL REY DEMONIO, y publicada por su editorial SUMMUM CREATOR.



   El noble Roan Stoke está decidido a viajar a las tierras que una vez fueron propiedad de su familia, portando un edicto presuntamente firmado por el mismo George IV, donde se insta a quien corresponda a entregar las tierras y sus beneficios a la casa Stoke, caída en desgracia tiempo atrás.

martes, 16 de octubre de 2018

BÚSQUEDA Nº8 - LA ÚLTIMA FUNCIÓN - EIRENDOR

 

   El espectáculo ambulante “Los mil Prodigios” ha viajado desde las Tierras Sin Rey hasta Andelth generando fascinación tanto en las zonas más rurales como en las mejores ciudades. Dirigida por los mismos artistas, además de los clásicos titiriteros, actores y malabaristas, Los mil prodigios contaban con una serie de “monstruos” capaces de provocar miedo o risas a grandes y pequeños por igual. Era el secreto de su éxito.
   Sax era uno de los monstruos del espectáculo. Grande, deforme y retrasado mental, su papel era el de “asustador” y villano en las representaciones. Pero era algo más que eso. Era un asesino con más de cien muertes en su cuenta, entre hombres, mujeres y niños.
   Durante un lustro, las autoridades anduvieron tras la pista de “El Monstruo Invisible”, hasta que, en Sábriga, una víctima logró escapar y avisar a una partida de cazadores que casualmente andaban por la zona. Más tarde, tras registrar en su caravana, las autoridades encontraron una serie de objetos personales de algunas de sus víctimas.
   “Los mil Prodigios” fueron disueltos como espectáculo bajo la amenaza de la horca. No era necesaria la amenaza; nadie volvería a contratarles, ni permitirles actuar en ningún lugar de Valdanar.
   Ahora se prepara el traslado de Sax desde Sábriga a Laenia para ser juzgado en la capital, pues la captura de “El Asesino Invisible” ha tenido gran trascendencia en el reino.

Aquí os dejo LA ÚLTIMA FUNCIÓN

BÚSQUEDA Nº7 - HERENCIA - EIRENDOR

 


   En las Tierras sin Rey, a escasos kilómetros al sur del Bosque de los Héroes y en la orilla este del río envenenado, vive la familia Cokran. Tras la muerte de su marido, Jane Cokran decidió quedarse junto a sus dos hijos en la solitaria granja que una vez compartió con su marido, y que él construyó con sus propias manos.
   Key era un conocido bandido y Espada de Alquiler que murió hace seis meses durante una escaramuza en el Bosque de los Héroes.
   Tras su muerte, Jane lucha por salir adelante pese a las penurias por la falta de ingresos que Key proporcionaba fruto de sus golpes.
   Sheep Tolen, jefe de la banda a la que pertenecía Key, no ha dejado de visitar a Jane desde la muerte de su marido, para insistir en la necesidad de que abandone la precariedad de la vida en la granja, se instale en Mulethorn y se deje ayudar económicamente por él.

Aquí os dejo HERENCIA

BÚSQUEDA Nº6 - EL SECRETO DE ELENA - EIRENDOR

 


   Puertoceniza es tierra de temerarios piratas. Sus barcos surcan las aguas sembrando el terror a su paso. Pero los rumores han comenzado a circular en la ciudad. Un pirata se ha hecho con el control del estrecho entre Puertoceniza y la tierra del Peñón de fuego. Nadie ha visto su nave, ni siquiera una prueba de su existencia, salvo los navíos a la deriva de otros piratas o mercantes que llegan incluso a los puertos, silenciosos, destrozados, vacíos.
   Un viejo pero desconocido pirata llamado Deiven ha atracado en el puerto de Puertoceniza con una imponente nave, “El Secreto de Elena”, cargada hasta los topes de pertrechos y acompañado de una tripulación de treinta mercenarios venidos de los confines de Valdanar, dispuestos a dar caza al misterioso pirata.

Aquí os dejo EL SECRETO DE ELENA

BÚSQUEDA Nº5 - UN MONSTRUO ENTRE NOSOTROS - EIRENDOR

 


   Todo empezó hace treinta años. Ríhogar, al sur de Valdheim, se había convertido en una localidad de más de ocho mil habitantes, donde los viajeros paraban para descansar y gastar sus monedas antes de tomar caminos más solitarios.
Entonces comenzaron a desaparecer los niños. Pocos años después hizo aparición El Fantasma. Una mujer vaporosa de humo verde, rostro pálido y ojos redondos y vacíos, comenzó a recorrer las calles en la noche, aullando de forma antinatural. La sombra de una mujer afligida.
El clérigo Hrusten decidió abrir las puertas del templo de Lux, para que las familias que lo desearan dejasen a sus hijos pasar la noche bajo la protección de la diosa. Pero los niños siguieron desapareciendo.
Los años pasaron, y el fantasma siguió atormentando a los ciudadanos. Cuando el anciano Hrusten cayó enfermo, Valdheim envió al joven aprendiz Jasper para cuidar de Hrusten hasta su muerte.

Aquí os dejo UN MONSTRUO ENTRE NOSOTROS

BÚSQUEDA Nº4 - EL BASTIÓN - EIRENDOR

 


   La Cruz del Sur se retira a Faresia. El sur de Andelth ha sido arrasado por los trasgos. De las tropas que guardan la retirada de los ejércitos de Su Majestad, 5 hombres de muy dudosa reputación han decidido desertar para salvar la vida: El capitán Kreos; el clérigo Mumn, el mercenario Bumper, la señora de las bestias Gina y el joven Sender.
   Viajan a la cabeza de 50 refugiados sureños, entre ancianos, mujeres, niños, enfermos y mutilados. La guerra les ha aislado entre enemigos. Su objetivo es viajar más al sur, a través de las líneas de los trasgos, hasta "El Bastión", una pequeña torre portuaria donde podrán tomar un barco rumbo a costas occidentales, y así eludir a los trasgos y a la justicia de Andelth por sus excesos durante la guerra.
   A todas estas dificultades hay que añadir la de un contingente orco que les persigue, con un brutal Ogro como líder.

Aquí os dejo EL BASTIÓN

BÚSQUEDA Nº3 - AMOR DE SEDA Y ACERO - EIRENDOR

 


   En Tharsad, la familia noble Tremond ha logrado arrancar una promesa de matrimonio a la familia de la elfa Lindeth de Silvania.
   Los jóvenes Tommard y Lindeth se casarán, y los lazos creados entre Tharsad y Silvania permitirán que los primeros tomen la delantera en el control de El Cuello.
   Pese a lo polémico del enlace (estratégica y racialmente), los Tremond han decidido celebrar la petición de mano en la fabulosa mansión de los Tremond en Tharsad, y así enviar toda una declaración de intenciones a sus vecinos de Santo y el Círculo de Piedras.

Aquí os dejo AMOR DE SEDA Y ACERO 

BÚSQUEDA Nº2 - RECUERDOS PERDIDOS - EIRENDOR

 


   Fastilus era un gran mago de Caberon, una pequeña aldea de Las Cumbres Arcanas. Nadie hacía juguetes más maravillosos para los niños, creaba los mejores inventos para los mineros y dirimía con más sabiduría los conflictos de la aldea.
   Pero la vejez trajo la senilidad a Fastilus. Poco a poco sus manos se fueron haciendo menos hábiles, y los hechizos, antes claros como el agua, se tornaron brumosos en su mente.
   La enfermedad se apoderó tanto de Fastilus que comenzó a olvidarse de todos, incluso de su querida esposa Príama, a la que tanto amaba.
   Fastilus comenzó a vagar y ocultarse, confundido, enloquecido y enfermo. Al mismo tiempo, los habitantes de Caberon comenzaron a sufrir fenómenos extraños y terribles: apariciones, objetos que cambian de sitio, incluso agresiones entre las sombras.
   Poco a poco los habitantes fueron abandonando Caberon hasta dejar la aldea semi abandonada; los que decidieron permanecer quedaron prácticamente recluidos en sus casas por miedo a los fantasmas.

Aquí os dejo RECUERDOS PERDIDOS

BÚSQUEDA Nº1 - LA CAZA DEL LOBO - EIRENDOR




   Un señor feudal de Andelth llamado Voros Vlandberg envió a su guardabosques a matar a la manada de lobos que atemorizaba a las gentes de la aldea de Romethal, y que le hacía perder ovejas y cabras a diario.
   Thoe, el guardabosques del señor, y Tira, su hermana menor, marcharon con la misión de expulsar a la manada. Sólo regresó Thoe, malherido, trastornado y sin su hermana. Al ser mordida en una emboscada, Tira se transformó en una licántropo ante los ojos aterrados de su hermano.
   Tras su regreso, Thoe se volvió aún más solitario y obsesionado con lo ocurrido, aunque nunca explicó el destino de su hermana. Para el resto de Romethal, incluso para su señor, Tira murió en aquella misión.
   Los lobos han continuado con sus ataques, cada vez más audaces y agresivos, llevando el peligro hasta las mismas puertas de la aldea de Romethal.

Aquí os dejo LA CAZA DEL LOBO. 

BÚSQUEDA Nº0 - ANTES DE NADA - EIRENDOR

    aqui está la Búsqueda nº0 para Eirendor: El Albor de la Quinta Edad, juego de la editorial YipiKaYei.
   Las Búsquedas son pequeñas aventuras ideales para integrar en campañas, jugar como One-shots o para jornadas. Esta primera Búsqueda explica cómo usar estas aventuras para Eirendor.    
   Si quieres saber más sobre el juego Eirendor: El Albor de la Quinta Edad no dudes en visitar la editorial YipiKaYei
  

 

   Las Búsquedas fueron recopiladas y maquetadas en el suplemento COMPENDIO: RETALES Y SEMILLAS del grupo creativo Forja de Escribas, que puedes descargar en pwyw aquí.

  

lunes, 15 de octubre de 2018

AYUDA - BATALLAS PARA DUNGEONSLAYERS

  Aquí tenéis una ayuda para llevar a vuestras mesas batallas entre ejércitos. Podéis descargarla aquí

AYUDA - UN PERSONAJE NO JUGADOR PARA DUNGEONSLAYERS

   Comparto un pnj de nivel alto para que lo uséis en vuestras partidas. Podéis descargarlo aquí

AYUDA - REGLAS DE HERIDAS PARA DUNGEONSLAYERS

   Una ayuda de juego para darle sabor al combate y sus consecuencias. Puedes descargarlo aquí

AYUDA - CREACIÓN DE PERSONAJES PARA DUNGEONSLAYERS

   Una ayuda de juego para dar cierta aleatoriedad a la creación de personajes de este juegazo llamado Dungeonslayers. Puedes descargarlo aquí